home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA) / Qoole for Quake (USA).bin / Tutorial / HTML / BUTTON.ZIP / Button.qle
Encoding:
Text File  |  1997-04-18  |  22.9 KB  |  639 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 34
  3. // Entities: 7
  4. // Objects: 38
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 20 ) ( 0 1000 20 ) ( 1000 0 20 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 1000 ) ( 16 1000 0 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -56 0 ) ( 0 -56 1000 ) ( 1000 -56 0 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -16 0 0 ) ( -16 1000 0 ) ( -16 0 1000 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 56 0 ) ( 1000 56 0 ) ( 0 56 1000 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -20 ) ( 1000 0 -20 ) ( 0 1000 -20 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 1000 ) ( 16 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0 -12 0 ) ( 0 -12 1000 ) ( 1000 -12 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( -16 0 0 ) ( -16 1000 0 ) ( -16 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0 0 -44 ) ( 1000 0 -44 ) ( 0 1000 -44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 0 44 ) ( 0 1000 44 ) ( 1000 0 44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 12 0 ) ( 1000 12 0 ) ( 0 12 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 1000 ) ( 16 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( -16 0 0 ) ( -16 1000 0 ) ( -16 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 12 0 ) ( 1000 12 0 ) ( 0 12 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0 0 -44 ) ( 1000 0 -44 ) ( 0 1000 -44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 0 44 ) ( 0 1000 44 ) ( 1000 0 44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 -12 0 ) ( 0 -12 1000 ) ( 1000 -12 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 1000 ) ( 16 1000 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( -16 0 0 ) ( -16 1000 0 ) ( -16 0 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 0 -4 ) ( 1000 0 -4 ) ( 0 1000 -4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 1000 ) ( 1000 -32 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 32 0 ) ( 1000 32 0 ) ( 0 32 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 4 ) ( 0 1000 4 ) ( 1000 0 4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -4 1000 ) ( 1000 -4 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( -140 0 0 ) ( -140 1000 0 ) ( -140 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 0 -60 ) ( 1000 0 -60 ) ( 0 1000 -60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0 0 60 ) ( 0 1000 60 ) ( 1000 0 60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 140 0 0 ) ( 140 0 1000 ) ( 140 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 4 0 ) ( 1000 4 0 ) ( 0 4 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 0 -96 0 ) ( 0 -96 1000 ) ( 1000 -96 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 96 0 ) ( 1000 96 0 ) ( 0 96 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0 0 -60 ) ( 1000 0 -60 ) ( 0 1000 -60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 0 60 ) ( 0 1000 60 ) ( 1000 0 60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0 0 -4 ) ( 1000 0 -4 ) ( 0 1000 -4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 136 0 0 ) ( 136 0 1000 ) ( 136 1000 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 -88 0 ) ( 0 -88 1000 ) ( 1000 -88 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -136 0 0 ) ( -136 1000 0 ) ( -136 0 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 88 0 ) ( 1000 88 0 ) ( 0 88 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 0 4 ) ( 0 1000 4 ) ( 1000 0 4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0 0 4 ) ( 0 1000 4 ) ( 1000 0 4 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 144 0 0 ) ( 144 0 1000 ) ( 144 1000 0 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 -96 0 ) ( 0 -96 1000 ) ( 1000 -96 0 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -144 0 0 ) ( -144 1000 0 ) ( -144 0 1000 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 96 0 ) ( 1000 96 0 ) ( 0 96 1000 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 0 -4 ) ( 1000 0 -4 ) ( 0 1000 -4 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0 4 0 ) ( 1000 4 0 ) ( 0 4 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 0 0 -60 ) ( 1000 0 -60 ) ( 0 1000 -60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 0 60 ) ( 0 1000 60 ) ( 1000 0 60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 136 0 0 ) ( 136 0 1000 ) ( 136 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( -136 0 0 ) ( -136 1000 0 ) ( -136 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -4 1000 ) ( 1000 -4 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 0 92 0 ) ( 1000 92 0 ) ( 0 92 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0 0 16 ) ( 0 1000 16 ) ( 1000 0 16 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( 0 -92 0 ) ( 0 -92 1000 ) ( 1000 -92 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0 0 -16 ) ( 1000 0 -16 ) ( 0 1000 -16 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 0 32 0 ) ( 1000 32 0 ) ( 0 32 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0 0 -44 ) ( 1000 0 -44 ) ( 0 1000 -44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0 0 44 ) ( 0 1000 44 ) ( 1000 0 44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 1000 ) ( 1000 -32 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 0 0 -4 ) ( 1000 0 -4 ) ( 0 1000 -4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 1000 ) ( 1000 -32 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0 32 0 ) ( 1000 32 0 ) ( 0 32 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0 0 4 ) ( 0 1000 4 ) ( 1000 0 4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 0 -28 0 ) ( 0 -28 1000 ) ( 1000 -28 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( 0 0 12 ) ( 0 1000 12 ) ( 1000 0 12 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0 28 0 ) ( 1000 28 0 ) ( 0 28 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0 0 -12 ) ( 1000 0 -12 ) ( 0 1000 -12 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 0 0 -32 ) ( 1000 0 -32 ) ( 0 1000 -32 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 0 -8 0 ) ( 0 -8 1000 ) ( 1000 -8 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0 0 32 ) ( 0 1000 32 ) ( 1000 0 32 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0 8 0 ) ( 1000 8 0 ) ( 0 8 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  130. } // Brush 13
  131.  
  132. { // Brush 14
  133.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 0 0 -32 ) ( 1000 0 -32 ) ( 0 1000 -32 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( 0 12 0 ) ( 1000 12 0 ) ( 0 12 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0 0 32 ) ( 0 1000 32 ) ( 1000 0 32 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 0 -12 0 ) ( 0 -12 1000 ) ( 1000 -12 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  139. } // Brush 14
  140.  
  141. { // Brush 15
  142.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 0 0 -16 ) ( 1000 0 -16 ) ( 0 1000 -16 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( 0 -8 0 ) ( 0 -8 1000 ) ( 1000 -8 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 0 8 0 ) ( 1000 8 0 ) ( 0 8 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( 0 0 16 ) ( 0 1000 16 ) ( 1000 0 16 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  148. } // Brush 15
  149.  
  150. { // Brush 16
  151.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -4 1000 ) ( 1000 -4 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( -140 0 0 ) ( -140 1000 0 ) ( -140 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( 0 0 -60 ) ( 1000 0 -60 ) ( 0 1000 -60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( 0 0 60 ) ( 0 1000 60 ) ( 1000 0 60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 140 0 0 ) ( 140 0 1000 ) ( 140 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( 0 4 0 ) ( 1000 4 0 ) ( 0 4 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  157. } // Brush 16
  158.  
  159. { // Brush 17
  160.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  161.   ( 0 92 0 ) ( 1000 92 0 ) ( 0 92 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 0 0 -60 ) ( 1000 0 -60 ) ( 0 1000 -60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( 0 0 60 ) ( 0 1000 60 ) ( 1000 0 60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( 0 -92 0 ) ( 0 -92 1000 ) ( 1000 -92 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  166. } // Brush 17
  167.  
  168. { // Brush 18
  169.   ( 0 0 -4 ) ( 1000 0 -4 ) ( 0 1000 -4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  170.   ( 136 0 0 ) ( 136 0 1000 ) ( 136 1000 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  171.   ( 0 -88 0 ) ( 0 -88 1000 ) ( 1000 -88 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( -136 0 0 ) ( -136 1000 0 ) ( -136 0 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( 0 88 0 ) ( 1000 88 0 ) ( 0 88 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  174.   ( 0 0 4 ) ( 0 1000 4 ) ( 1000 0 4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  175. } // Brush 18
  176.  
  177. { // Brush 19
  178.   ( 0 0 4 ) ( 0 1000 4 ) ( 1000 0 4 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  179.   ( 144 0 0 ) ( 144 0 1000 ) ( 144 1000 0 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  180.   ( 0 -96 0 ) ( 0 -96 1000 ) ( 1000 -96 0 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  181.   ( -144 0 0 ) ( -144 1000 0 ) ( -144 0 1000 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( 0 96 0 ) ( 1000 96 0 ) ( 0 96 1000 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  183.   ( 0 0 -4 ) ( 1000 0 -4 ) ( 0 1000 -4 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  184. } // Brush 19
  185.  
  186. { // Brush 20
  187.   ( 0 4 0 ) ( 1000 4 0 ) ( 0 4 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  188.   ( 0 0 -60 ) ( 1000 0 -60 ) ( 0 1000 -60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  189.   ( 0 0 60 ) ( 0 1000 60 ) ( 1000 0 60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  190.   ( 136 0 0 ) ( 136 0 1000 ) ( 136 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  191.   ( -136 0 0 ) ( -136 1000 0 ) ( -136 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  192.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -4 1000 ) ( 1000 -4 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  193. } // Brush 20
  194.  
  195. { // Brush 21
  196.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  197.   ( 0 -96 0 ) ( 0 -96 1000 ) ( 1000 -96 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  198.   ( 0 96 0 ) ( 1000 96 0 ) ( 0 96 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  199.   ( 0 0 16 ) ( 0 1000 16 ) ( 1000 0 16 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  200.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  201.   ( 0 0 -16 ) ( 1000 0 -16 ) ( 0 1000 -16 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  202. } // Brush 21
  203.  
  204. { // Brush 22
  205.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  206.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 1000 ) ( 1000 -32 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  207.   ( 0 0 -44 ) ( 1000 0 -44 ) ( 0 1000 -44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  208.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  209.   ( 0 0 44 ) ( 0 1000 44 ) ( 1000 0 44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  210.   ( 0 32 0 ) ( 1000 32 0 ) ( 0 32 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  211. } // Brush 22
  212.  
  213. { // Brush 23
  214.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  215.   ( 0 32 0 ) ( 1000 32 0 ) ( 0 32 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  216.   ( 0 0 -44 ) ( 1000 0 -44 ) ( 0 1000 -44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  217.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  218.   ( 0 0 44 ) ( 0 1000 44 ) ( 1000 0 44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  219.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 1000 ) ( 1000 -32 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  220. } // Brush 23
  221.  
  222. { // Brush 24
  223.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  224.   ( 0 0 -4 ) ( 1000 0 -4 ) ( 0 1000 -4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  225.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  226.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 1000 ) ( 1000 -32 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  227.   ( 0 32 0 ) ( 1000 32 0 ) ( 0 32 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  228.   ( 0 0 4 ) ( 0 1000 4 ) ( 1000 0 4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  229. } // Brush 24
  230.  
  231. { // Brush 25
  232.   ( 0 0 4 ) ( 0 1000 4 ) ( 1000 0 4 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  233.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 1000 ) ( 16 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  234.   ( 0 -24 0 ) ( 0 -24 1000 ) ( 1000 -24 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  235.   ( -16 0 0 ) ( -16 1000 0 ) ( -16 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  236.   ( 0 24 0 ) ( 1000 24 0 ) ( 0 24 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  237.   ( 0 0 -4 ) ( 1000 0 -4 ) ( 0 1000 -4 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  238. } // Brush 25
  239.  
  240. { // Brush 26
  241.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 1000 ) ( 16 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  242.   ( 0 -12 0 ) ( 0 -12 1000 ) ( 1000 -12 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  243.   ( -16 0 0 ) ( -16 1000 0 ) ( -16 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  244.   ( 0 0 -28 ) ( 1000 0 -28 ) ( 0 1000 -28 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  245.   ( 0 0 28 ) ( 0 1000 28 ) ( 1000 0 28 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  246.   ( 0 12 0 ) ( 1000 12 0 ) ( 0 12 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  247. } // Brush 26
  248.  
  249. { // Brush 27
  250.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  251.   ( 0 12 0 ) ( 1000 12 0 ) ( 0 12 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  252.   ( 0 0 -28 ) ( 1000 0 -28 ) ( 0 1000 -28 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  253.   ( 0 0 28 ) ( 0 1000 28 ) ( 1000 0 28 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  254.   ( 0 -12 0 ) ( 0 -12 1000 ) ( 1000 -12 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  255.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  256. } // Brush 27
  257.  
  258. { // Brush 28
  259.   ( 12 0 0 ) ( 12 0 1000 ) ( 12 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  260.   ( 0 4 0 ) ( 1000 4 0 ) ( 0 4 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  261.   ( 0 0 -28 ) ( 1000 0 -28 ) ( 0 1000 -28 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  262.   ( 0 0 28 ) ( 0 1000 28 ) ( 1000 0 28 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  263.   ( -12 0 0 ) ( -12 1000 0 ) ( -12 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  264.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -4 1000 ) ( 1000 -4 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  265. } // Brush 28
  266.  
  267. { // Brush 29
  268.   ( 12 0 0 ) ( 12 0 1000 ) ( 12 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  269.   ( 0 0 -12 ) ( 1000 0 -12 ) ( 0 1000 -12 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  270.   ( 0 -8 0 ) ( 0 -8 1000 ) ( 1000 -8 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  271.   ( -12 0 0 ) ( -12 1000 0 ) ( -12 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  272.   ( 0 8 0 ) ( 1000 8 0 ) ( 0 8 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  273.   ( 0 0 12 ) ( 0 1000 12 ) ( 1000 0 12 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  274. } // Brush 29
  275.  
  276. { // Brush 30
  277.   ( 0 0 48 ) ( 0 1000 48 ) ( 1000 0 48 ) adoor03_3 0 0 0 1.00 1.00
  278.   ( 8 0 0 ) ( 8 0 1000 ) ( 8 1000 0 ) adoor03_3 0 0 0 1.00 1.00
  279.   ( 0 -40 0 ) ( 0 -40 1000 ) ( 1000 -40 0 ) adoor03_3 0 0 0 1.00 1.00
  280.   ( -8 0 0 ) ( -8 1000 0 ) ( -8 0 1000 ) adoor03_3 0 0 0 1.00 1.00
  281.   ( 0 40 0 ) ( 1000 40 0 ) ( 0 40 1000 ) adoor03_3 0 0 0 1.00 1.00
  282.   ( 0 0 -48 ) ( 1000 0 -48 ) ( 0 1000 -48 ) adoor03_3 0 0 0 1.00 1.00
  283. } // Brush 30
  284.  
  285. { // Brush 31
  286.   ( 0 0 16 ) ( 0 1000 16 ) ( 1000 0 16 ) +0shoot 0 0 0 1.00 1.00
  287.   ( 8 0 0 ) ( 8 0 1000 ) ( 8 1000 0 ) +0shoot 0 0 0 1.00 1.00
  288.   ( 0 -16 0 ) ( 0 -16 1000 ) ( 1000 -16 0 ) +0shoot 0 0 0 1.00 1.00
  289.   ( -8 0 0 ) ( -8 1000 0 ) ( -8 0 1000 ) +0shoot 0 0 0 1.00 1.00
  290.   ( 0 16 0 ) ( 1000 16 0 ) ( 0 16 1000 ) +0shoot 0 0 0 1.00 1.00
  291.   ( 0 0 -16 ) ( 1000 0 -16 ) ( 0 1000 -16 ) +0shoot 0 0 0 1.00 1.00
  292. } // Brush 31
  293.  
  294. { // Brush 32
  295.   ( 0 0 16 ) ( 0 1000 16 ) ( 1000 0 16 ) +amtlsw 0 0 0 1.00 1.00
  296.   ( 8 0 0 ) ( 8 0 1000 ) ( 8 1000 0 ) +amtlsw 0 0 0 1.00 1.00
  297.   ( 0 -8 0 ) ( 0 -8 1000 ) ( 1000 -8 0 ) +amtlsw 0 0 0 1.00 1.00
  298.   ( -8 0 0 ) ( -8 1000 0 ) ( -8 0 1000 ) +amtlsw 0 0 0 1.00 1.00
  299.   ( 0 8 0 ) ( 1000 8 0 ) ( 0 8 1000 ) +amtlsw 0 0 0 1.00 1.00
  300.   ( 0 0 -16 ) ( 1000 0 -16 ) ( 0 1000 -16 ) +amtlsw 0 0 0 1.00 1.00
  301. } // Brush 32
  302.  
  303. { // Brush 33
  304.   ( 0 0 32 ) ( 0 1000 32 ) ( 1000 0 32 ) +0shoot 0 0 0 1.00 1.00
  305.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 1000 ) ( 32 1000 0 ) +0shoot 0 0 0 1.00 1.00
  306.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 1000 ) ( 1000 -32 0 ) +0shoot 0 0 0 1.00 1.00
  307.   ( -32 0 0 ) ( -32 1000 0 ) ( -32 0 1000 ) +0shoot 0 0 0 1.00 1.00
  308.   ( 0 32 0 ) ( 1000 32 0 ) ( 0 32 1000 ) +0shoot 0 0 0 1.00 1.00
  309.   ( 0 0 -32 ) ( 1000 0 -32 ) ( 0 1000 -32 ) +0shoot 0 0 0 1.00 1.00
  310. } // Brush 33
  311.  
  312. { // Entity 0
  313.   "classname"     "worldspawn"
  314.   "wad"           "qoole.wad"
  315.   "worldtype"     "0"
  316.   "light"         "250"
  317.   "message"       "Door demo by KonstruKt"
  318. } // Entity 0
  319.  
  320. { // Entity 1
  321.   "classname"     "func_door"
  322.   "speed"         "100"
  323.   "sounds"        "3"
  324.   "wait"          "3"
  325.   "lip"           "16"
  326.   "message"       "See how easy a door is?"
  327.   "angle"         "-1"
  328.   "targetname"    "door"
  329. } // Entity 1
  330.  
  331. { // Entity 2
  332.   "classname"     "info_player_start"
  333.   "origin"        "256 0 -32"
  334.   "angle"         "180"
  335. } // Entity 2
  336.  
  337. { // Entity 3
  338.   "classname"     "trigger_multiple"
  339.   "health"        "5"
  340.   "message"       "Ouch!"
  341.   "sounds"        "1"
  342.   "target"        "door"
  343. } // Entity 3
  344.  
  345. { // Entity 4
  346.   "classname"     "func_button"
  347.   "angle"         "180"
  348.   "speed"         "50"
  349.   "sounds"        "3"
  350.   "target"        "door"
  351.   "lip"           "8"
  352. } // Entity 4
  353.  
  354. { // Entity 5
  355.   "classname"     "light"
  356.   "origin"        "96 0 32"
  357.   "light"         "250"
  358. } // Entity 5
  359.  
  360. { // Entity 6
  361.   "classname"     "light"
  362.   "origin"        "-96 0 32"
  363.   "light"         "250"
  364. } // Entity 6
  365.  
  366. { // Object 0 : 
  367.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  368.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  369.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  370.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  371.   Objects: 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
  372.   Objects: 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30
  373.   Objects: 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37
  374.   Entity: 0
  375. } // Object 0
  376.  
  377. { // Object 1 : 
  378.   Position: (0.000000, 0.000000, 44.000000)
  379.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  380.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  381.   Brush: 0
  382. } // Object 1
  383.  
  384. { // Object 2 : 
  385.   Position: (0.000000, -44.000000, -20.000000)
  386.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  387.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  388.   Brush: 1
  389. } // Object 2
  390.  
  391. { // Object 3 : 
  392.   Position: (0.000000, 44.000000, -20.000000)
  393.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  394.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  395.   Brush: 2
  396. } // Object 3
  397.  
  398. { // Object 4 : 
  399.   Position: (0.000000, 0.000000, -60.000000)
  400.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  401.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  402.   Brush: 3
  403. } // Object 4
  404.  
  405. { // Object 5 : 
  406.   Position: (156.000000, -92.000000, -4.000000)
  407.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  408.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  409.   Brush: 4
  410. } // Object 5
  411.  
  412. { // Object 6 : 
  413.   Position: (300.000000, 0.000000, -4.000000)
  414.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  415.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  416.   Brush: 5
  417. } // Object 6
  418.  
  419. { // Object 7 : 
  420.   Position: (160.000000, 0.000000, -60.000000)
  421.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  422.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  423.   Brush: 6
  424. } // Object 7
  425.  
  426. { // Object 8 : 
  427.   Position: (160.000000, 0.000000, 60.000000)
  428.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  429.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  430.   Brush: 7
  431. } // Object 8
  432.  
  433. { // Object 9 : 
  434.   Position: (160.000000, 92.000000, -4.000000)
  435.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  436.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  437.   Brush: 8
  438. } // Object 9
  439.  
  440. { // Object 10 : 
  441.   Position: (20.000000, 4.000000, 40.000000)
  442.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  443.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  444.   Brush: 9
  445. } // Object 10
  446.  
  447. { // Object 11 : 
  448.   Position: (20.000000, 64.000000, -20.000000)
  449.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  450.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  451.   Brush: 10
  452. } // Object 11
  453.  
  454. { // Object 12 : 
  455.   Position: (20.000000, 0.000000, -60.000000)
  456.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  457.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  458.   Brush: 11
  459. } // Object 12
  460.  
  461. { // Object 13 : 
  462.   Position: (20.000000, -60.000000, 12.000000)
  463.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  464.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  465.   Brush: 12
  466. } // Object 13
  467.  
  468. { // Object 14 : 
  469.   Position: (20.000000, -80.000000, -32.000000)
  470.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  471.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  472.   Brush: 13
  473. } // Object 14
  474.  
  475. { // Object 15 : 
  476.   Position: (20.000000, -44.000000, -32.000000)
  477.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  478.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  479.   Brush: 14
  480. } // Object 15
  481.  
  482. { // Object 16 : 
  483.   Position: (20.000000, -64.000000, -48.000000)
  484.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  485.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  486.   Brush: 15
  487. } // Object 16
  488.  
  489. { // Object 17 : 
  490.   Position: (-164.000000, -92.000000, -4.000000)
  491.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  492.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  493.   Brush: 16
  494. } // Object 17
  495.  
  496. { // Object 18 : 
  497.   Position: (-300.000000, 4.000000, -4.000000)
  498.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  499.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  500.   Brush: 17
  501. } // Object 18
  502.  
  503. { // Object 19 : 
  504.   Position: (-160.000000, 0.000000, -60.000000)
  505.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  506.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  507.   Brush: 18
  508. } // Object 19
  509.  
  510. { // Object 20 : 
  511.   Position: (-160.000000, 0.000000, 60.000000)
  512.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  513.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  514.   Brush: 19
  515. } // Object 20
  516.  
  517. { // Object 21 : 
  518.   Position: (-160.000000, 92.000000, -4.000000)
  519.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  520.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  521.   Brush: 20
  522. } // Object 21
  523.  
  524. { // Object 22 : 
  525.   Position: (-20.000000, 0.000000, 40.000000)
  526.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  527.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  528.   Brush: 21
  529. } // Object 22
  530.  
  531. { // Object 23 : 
  532.   Position: (-20.000000, -64.000000, -20.000000)
  533.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  534.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  535.   Brush: 22
  536. } // Object 23
  537.  
  538. { // Object 24 : 
  539.   Position: (-20.000000, 64.000000, -20.000000)
  540.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  541.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  542.   Brush: 23
  543. } // Object 24
  544.  
  545. { // Object 25 : 
  546.   Position: (-20.000000, 0.000000, -60.000000)
  547.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  548.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  549.   Brush: 24
  550. } // Object 25
  551.  
  552. { // Object 26 : 
  553.   Position: (8.000000, -72.000000, 4.000000)
  554.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  555.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  556.   Brush: 25
  557. } // Object 26
  558.  
  559. { // Object 27 : 
  560.   Position: (8.000000, -84.000000, -28.000000)
  561.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  562.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  563.   Brush: 26
  564. } // Object 27
  565.  
  566. { // Object 28 : 
  567.   Position: (-4.000000, -60.000000, -28.000000)
  568.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  569.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  570.   Brush: 27
  571. } // Object 28
  572.  
  573. { // Object 29 : 
  574.   Position: (12.000000, -52.000000, -28.000000)
  575.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  576.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  577.   Brush: 28
  578. } // Object 29
  579.  
  580. { // Object 30 : 
  581.   Position: (12.000000, -64.000000, -44.000000)
  582.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  583.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  584.   Brush: 29
  585. } // Object 30
  586.  
  587. { // Object 31 : 
  588.   Position: (0.000000, 0.000000, -8.000000)
  589.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  590.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  591.   Brush: 30
  592.   Entity: 1
  593. } // Object 31
  594.  
  595. { // Object 32 : 
  596.   Position: (256.000000, 0.000000, -32.000000)
  597.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  598.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  599.   Entity: 2
  600. } // Object 32
  601.  
  602. { // Object 33 : 
  603.   Position: (24.000000, 64.000000, -16.000000)
  604.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  605.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  606.   Brush: 31
  607.   Entity: 3
  608. } // Object 33
  609.  
  610. { // Object 34 : 
  611.   Position: (24.000000, -64.000000, -16.000000)
  612.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  613.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  614.   Brush: 32
  615.   Entity: 4
  616. } // Object 34
  617.  
  618. { // Object 35 : 
  619.   Position: (96.000000, 0.000000, 32.000000)
  620.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  621.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  622.   Entity: 5
  623. } // Object 35
  624.  
  625. { // Object 36 : 
  626.   Position: (-96.000000, 0.000000, 32.000000)
  627.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  628.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  629.   Entity: 6
  630. } // Object 36
  631.  
  632. { // Object 37 : Cube
  633.   Position: (24.000000, 64.000000, -16.000000)
  634.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  635.   Scale: (0.250000, 0.500000, 0.500000)
  636.   Brush: 33
  637. } // Object 37
  638.  
  639.